2kol哪些球员会涨价?

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首先,2K14中大部分现役球员的数值都是有依据的。下面简单介绍几种确定新数值的方法: 游戏制作组会在游戏正式发行前收集大量真实世界中的篮球比赛的数据,用这些真实数据作为参照来设定游戏人物的各种属性(具体多少根据游戏版本的不同而略有差别)。以NBA 2K13为例,游戏的正式发行时间是2012年9月末,那么在此之前的一切篮球比赛(包括季赛、常规赛和季后赛以及全明星赛等)都将被收录在内。在游戏中输入任意一名球员的姓名后,点击“GO”即可看到该球员在历史数据中显示的所有相关比赛的数据。

除了使用真实世界的赛场数据之外,游戏制作组还会参考玩家群体的意见和建议来进一步完善人物建模并设定各项数值。比如某球员在某一赛季的表现未能达到玩家的预期,或者一名球员在现实世界中发生了转会,那么该球员在游戏中的数值可能会因此调整。另外,如果游戏中的球员与现实中的人相比出现了明显的不合理情况(如姚明的身高是7尺6寸而不是2米26),制作组也会及时调整。需要特别说明的是,不管是基于真实数据的数值设定还是参考玩家意见的方案,最终都会得到一个平衡各队水准的平均值,所以个别球员出现大幅超过其他同位置球员的情况属于正常情况。例如,由于姚明在游戏中所代表的中国男篮在与美国梦之队的比赛中表现惊人,他的数值就出现过一次暴涨。

2KOL目前并没有公布具体的数值构建方法,不过我相信其中必然有借鉴2K14中历史数据和近期比赛的合理性。对于老手来说,判断一名球员的数值变动方向主要还是看该球员近几个赛季的表现;而对于一些边缘球员而言,可能仅有寥寥数场比赛的数据就被用来估计其数值能力了。

无论采用哪种方法和依据怎样的标准,最终的结果都难以让人尽善尽美,或多或少地会出现误差。对于新手教练或不知名球员执教的中低端玩家,这种误差往往会造成毁灭性的打击——一个不起眼的失误就会让一名球员从此跌入深渊,再也无法翻身。

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